光觸媒加工(設計、合作)步驟:
1. 依客戶所需(討論用途、目標價);使用環境條件,其抗菌或抗污、除臭....等不同功能是否可行。
2. 依被加工材料或元件,選用最佳之光觸媒原料及最佳節省原料之加工法,以及成本目標價格是否可行。
3. 產品或模組使用光學設計,使其充份發揮其效果。
4. 其它(專利、安規、效能驗證...等)。
世屋光觸媒加工自2002年從日本引進台灣,已具有19年之加工技術與經驗,並榮獲政府研發補助。
光是一種能量傳播方式,人類可見到的光源其波長在380-780nm間(因人而異,多數人只看到390-750間),波長在380nm至440nm的一段源所以發出光為紫光,數值越大就越偏藍光,由圖可看出紫外線(Ultraviolet)其波長比可見光短,比X射線長的電磁輻射,波長範圍在10奈米至400奈米,越短波對人的危害越大,但在150nm以下之波段容易被大氣所阻隔,常見之UVA、UVB、UVC。
光在無阻擋之下是沿直線傳播,不需要任何介質,但在其他物體的重力場的影響下,光的傳播路徑會發生偏折,除此光因外在原因還會有外還有折射、反射、繞射、干涉反應..並且照度與距離成反比之下原理..等作用,因此在進行光觸媒光學設計,必需了解此問題,不然往往之產品只能達到不到理論值30%之功能。
在光源選擇下有自然光(陽光)、人工光源兩種,以人工光源來說,日光螢光燈在照射10cm處,只有陽光不到千分之一之相對光觸媒波長能量(以385nm而言),而紫外線燈管主波長在254nm左右,捕蚊燈在360nm左右。
在設計任何的產品前,在光源部份我們都會先查看光譜的內容,然後再做初始量測,在輻射度學中,其幅射計量,其中輻射能是以焦耳(J)為單位,功率是以(W)瓦特為單位,強度則以瓦特/立體角為單位,經過設計就可得知配光曲線,就容易設計。
輻射照度(E):單位面積被照射的輻射通量 E= dΦ / dA (單位 W/m²或是mW/cm²)。
輻射強度(I):給定傳輸方向上的單位立體角,內光源發出的輻射通量 (單位 W/sr), I = dΦ / dΩ。
※反射、折射、亂射之設計這些都是能增強其效果之一。
自然光源:太陽光,內含有各種波長,其中360-390nm波段為光觸媒主要反應之波段,可見光波段則會在400-550nm間,但每一種光觸媒都不同得對應相對之波長,以及被加工材料體之考慮。
人工光源可分下列四種:
Incandescent白織燈:其中鹵素燈帶UV較多。
HID高強度氣體放電:部份其紫外線量多。
Solid State:如LED,有可見光及UV LED...等等,可見光LED光源波長和太陽光是不同,並不是全波段這點須注意。
如您有此方面需求,歡迎來電洽尋,可提供光觸媒光源模組。
1. 依客戶所需(討論用途、目標價);使用環境條件,其抗菌或抗污、除臭....等不同功能是否可行。
2. 依被加工材料或元件,選用最佳之光觸媒原料及最佳節省原料之加工法,以及成本目標價格是否可行。
3. 產品或模組使用光學設計,使其充份發揮其效果。
4. 其它(專利、安規、效能驗證...等)。
世屋光觸媒加工自2002年從日本引進台灣,已具有19年之加工技術與經驗,並榮獲政府研發補助。